Séance 2 : Comment programmer et simuler le fonctionnement de l'éclairage d'un abribus ?
Comment simuler le fonctionnement ?Validation du fonctionnement |
1 Télécharger l'ensemble des images (fichier .ZIP) 2 Extraire les images du fichier .ZIP 3 Importer les différentes images et costumes dans Scratch 2 4 Réaliser la programmation de l'éclairage de l'ampoule en suivant le logigramme : utiliser la touche "Espace"pour afficher le soleil ou la lune et la touche "P" pour la présence d'une personne. 5 Simuler le fonctionnement de l'ensemble : détecteur de nuit (variable NUIT), détecteur de présente (variable PRESENCE). |
- J'ai su organiser les fichiers - J'ai simulé un fonctionnement identique à celui attendu dans mon scénario. |
L'ensemble des images à utiliser (dossier compressé .zip) |
Extraire des fichiers .zip |
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Aide Lune / Soleil |
Aide détection lutin |
Pièces jointes
À télécharger
- Aide-Detection-Lutin
- Aide-Lune-Soleil
- Image_Simulation-Abribus
- ZIP-Extraire-Fichier
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ip23-2-3_chaine-info-programmation
Téléchargerip23-2-3_chaine-info-programmation.pdf ( .pdf, 1928330 )
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dic15-4-otscis21-ip23_algorithme
Téléchargerdic15-4-otscis21-ip23_algorithme.pdf ( .pdf, 397844 )
- REM-Scratch-EXO4
- REM-Scratch-N4
- Remediation-Exo-Portes
- REM-Scratch-N5
- REM-Scratch-N6
Catégories
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